INTRODUCCIÓN
En éste informe, mostrare el desarrollo del niño en las etapas del desarrollo referente a la Teoría de Jean Piaget en el nivel preescolar. Los primeros años del niño son los mas importantes en lo que es su crecimiento, ya que las primeras etapas el niño aprender a tener interacción con el objeto.
Desde su primera etapa que es la SENSORIO-MOTOR, el niño va captando todo por medio de la mirada y con la ayuda de un adulto (los padres) empiezan a conocer el mundo y lo que le rodea. Al entrar al nivel preescolar, el niño ya interactúa con el objeto, pero aun no entiende de cómo es la forma del objeto; el nivel preescolar los maestros les enseñan entre dinámicas y les enseñan a leer con algunos cuentos de tipo normales o interactivos.
A continuación les explicare sobre 2 de los software educativos que pueden ayudar a los niños a aprender y a tener contacto con el objeto, ellos al estar interactuando con estos programas irán aprendiendo y descubriendo que aprender es divertido. Para los adultos (papás) también les resultara divertido al ayudar al niño con esos software ya que ellos también aprenderán a ser entender mas a los niños, educarlos bien y sobre todo, a motivar su mente y hacerlos mas activos.
CONTENIDO:
SOFTWARE 1:
SENIP: SOFTWARE EDUCATIVO PARA NIÑOS EN EDAD PREESCOLAR
El software desarrollado, SENIP, es un programa de ejercitación que refuerza las dos fases finales del proceso de instrucción: aplicación y retro-información. Se pretende que el niño(a) mediante juegos refuerce sus conocimientos, a la vez que desarrolla sus destrezas.
SENIP es un material que puede ser utilizado en dos vías:
1. Como una posibilidad de que el niño(a) refuerce sus conocimientos jugando.
2. Como un apoyo para madres, padres y docentes en la enseñanza de temas
específicos y/o en la estimulación de áreas débiles de los niños (as) a su cargo.
En SENIP se desarrollan actividades de muy diversos tipos tales como ¿Puedes seguir mi trazo? ¿De qué color soy?, ¿Dime cuántos objetos ves?, ¿Puedes formar mi nombre?, ¿Pertenezco a este grupo?, ¿Qué hora es?, así como actividades típicas: rompecabezas, memorias visuales y auditivas, secuencias, rimas, juegos con sílabas, etc., que ejercitan destrezas como la motora gruesa, coordinación visomotora, cierre visual, vocabulario, percepción auditiva y visual, correlación de eventos, memoria (visual, auditiva, inmediata, corto plazo, secuencial), área de pensamiento, discriminación visual y auditiva, conceptos de espacialidad, reconocimiento de sílabas, secuencias de tiempo y hábitos de higiene.
INICIO
Software 2:
Canta Letras:
El sistema está organizado en módulos. Cada módulo representa una etapa de complejidad distinta dentro del proceso de aprendizaje. Todas las actividades al interior de un mismo módulo están organizadas en torno a un elemento clave del proceso lectoescritor: letra, frase, sílaba, fonema, texto y sistema Braille (figura 1). El mediador tiene la posibilidad de escoger tanto el módulo en el cual desea trabajar, como las actividades a las cuales se dedicará dentro de ese módulo, dependiendo de las necesidades de cada niño en particular. Muchas de las actividades pueden ir acompañadas de imágenes, opción que queda también en manos del mediador, dependiendo del grado de visión que presente el niño con el cual está trabajando.
Todas las actividades se complementan con material de apoyo en Braille. Esto, junto con la posibilidad de imprimir en Braille algunos de los textos utilizados en el sistema, permite al niño practicar -en ausencia del computador- las destrezas lectoras adquiridas Todas las actividades están diseñadas en forma de "juegos" y son guiadas por un narrador -ABCrrabito- quien acompaña e instruye al niño acerca de lo que puede hacer en cada uno de estos juegos. Sin embargo, en cada juego es posible desactivar al narrador, para permitir que el niño interactúe con el computador ya sea en forma autónoma, o bien ayudado por el mediador.
Contiene Módulos:
Módulo Letras y Números
Módulo Sílabas
Módulo Fonemas
Módulo Cuentos
Módulo Braille
Dentro de las etapas de la teoría de Jean Piaget, estos software, ayuda a los niños de nivel preescolar, lo que es lo mismo a niños de 4 a 6 o 7 años. Estos software, son interactivos, ayudan al niño que por medio de la vista y del oído escuchen y vean, puedan interactuar y con la ayuda de algún adulto que le vaya indicando como hacerlo puedan ir ellos aprendiendo y desarrollándose, aunque a su temprana edad lo que ellos hacen mas bien es divertirse y aprender.
Son efectivos y funcionales por que ambos son de estilo multimedia y tienen mucho colorido, que eso es lo que les llama la atención a los niños. El segundo software va mas aplicado a los niños con discapacidad, referente a niños con ceguera, ya que este software contiene una plantilla o teclado braile que le sirve para ir interactuando al niño con el programa, a demás de un dibujo animado que le va diciendo de que trata y explicándole que opciones puede elegir.
También a los maestros de nivel preescolar les ayuda como una forma de enseñar a los niños y les beneficia que ellos también aprenden, al igual que los padres de los niños, ya que les ayuda a saber y entender como enseñarles a educar a los niños en la casa y mas cuando los niños tienen discapacidad física.
CONLCUSIONES:
Concluyo que los software educativos son buenos para el aprendizaje del niño, así como una ayuda para el adulto, ya que con este tipo de software y haciendo que el niño interactúe con el mismo, en su mente sicomotora puede activar sus sentidos, hacerlo mas activo e inteligente. En el desarrollo del niño es de vital importancia que él vaya teniendo contacto con el objeto, vaya conociéndolo y captando lo que en el se va mostrando.
Para que el niño avance en su ZDP, debe ir aprendiendo con forme vaya creciendo, y con la ayuda del adulto que lo va educando y los factores de la vida que lo rodean, el niño empiece a adaptarse a este medio. Su mente vaya abriéndose a la información, ir desarrollando su creatividad, y obtener el aprendizaje.
La función del maestro en este nivel educativo que es el preescolar, tiene como principal papel el apoyar al niño con actividades recreativas o lecturas, y por medio de estos software ellos pueden hacerlo, pueden enseñarles y mostrarle los dibujos y colores que a los ellos mismos le gustan y llaman la atención. Para los niños con alguna discapacidad, como por ejemplo, con ceguera también se diseñó uno de los software, el cual es un programa auditivo que de la misma forma por medio de un dibujo animada le va diciendo por donde y a que secciones del software puede acceder y con un teclado braile puede ayudarse.
BILBIOGRAFÍA
SOFTWARE EDUCATIVO:
1.- SENIP: SOFTWARE EDUCATIVO PARA NIÑOS EN EDAD PREESCOLAR
2.- FLIX SOFT EDUCATIVO:http://www.eden.com/~flixprod/software.html
3.- KINDERBYTE: http://www.geocities.com/kinderbyte/
4.- COLORING PAGES: http://www.coloringpage.org/
5.- JUGAMOS.COM: http://www.jugamos.com/
6.- Pagina de software educativo http://www.ieh.com.ar/
7.- PROGRAMAS EDUCATIVOS http://www.khufu.com/cyberplaza/
8.- CHILDREN SOFTWARE: http://www.laurencegoetz.com/
9.- CRAYOLA RAINBOW ROOM: http://www.crayola.com
10.- CANTA LETRAS http://www.puc.cl/cantaletras/html/cantaletras.pdf
REVISTAS EDUCATIVAS:
http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/pdf/447/44770115.pdf
http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/pdf/447/44750207.pdf
http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/pdf/551/55130150.pdf
http://www.sec-sonora.gob.mx/peditorial/publicaciones/VISION/CD/v3.pdf#page=47
http://www.ces.edu.co/Descargas/v9n1pag9-17.pdf
http://educar.jalisco.gob.mx/25/Revista%2025%20.pdf#page=19
http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/pdf/761/76102112.pdf
http://www.filo.unt.edu.ar/servicios/programas_07/prog_didactica_especial_I_educacion_inicial_07.pdf
http://www.uib.es/depart/gte/gte/edutece/Revelec13/urbina.pdfhttp://redalyc.uaemex.mx/redalyc/pdf/410/41050208.pdf